Qu'est-ce qu'un câble PS2 ?
L'interface PS/2 est une interface sur un système informatique compatible PC qui peut être utilisée pour relier un clavier et une souris.
Le câble PS/2 est utilisé pour connecter le clavier (avec connecteur mini din 6 broches) à un ordinateur.
Quels types d'interfaces de clavier existe-t-il ?
interface 1.PS/2 ; est apparu pour la première fois sur la machine PS/2 d'IBM, d'où son nom. Il s'agit d'une interface spéciale pour la souris et le clavier, c'est une interface circulaire à 6- broches, mais le clavier n'utilise que 4 broches pour transmettre les données et l'alimentation, et les 2 restantes sont des broches vides ;
2. Port USB ; le nom complet de l'USB est Universal Serial Bus, l'USB prend en charge le remplacement à chaud, les avantages du plug and play, de sorte que l'interface USB est devenue la méthode d'interface la plus importante pour divers appareils. L'USB a trois spécifications, à savoir USB1.1 et USB2.0 et l'émergence USB3.0...
3.Interface MIDI ; L'interface MIDI est une sorte de matériel connecté entre un ordinateur et un appareil MIDI, et c'est aussi une norme pour la musique numérique.
La différence entre l'interface clavier ps2 et le type usb
Pour faire simple : un paquet de données d'un clavier USB ne fait que 8 octets (pourquoi seulement 8, c'est parce que le protocole le stipule, pourquoi le protocole le stipule, car la vitesse USB était lente au début, utilisant des interruptions pour transmettre un maximum de 8 paquets) octets), dont 2 octets marquent l'état, et les 6 octets restants sont utilisés pour enregistrer le code de numérisation du bouton actuellement enfoncé ou rebondi, de sorte que le clavier USB peut décrire l'état de 6 boutons en même temps temps.
Le clavier PS/2 n'utilise pas cette spécification. PS/2 est : signaler tout ce qui est pressé et signaler tout ce qui est rebondi. Si 10 touches sont enfoncées en même temps, 10 événements d'appui seront signalés à tour de rôle. L'état du nombre de touches enregistrées en même temps, il n'y a pas de limite au protocole, et cela dépend du système d'exploitation lui-même, de sorte que le clavier PS/2 peut théoriquement réaliser des frappes illimitées sans collision.





